Religious Fanaticism

Religious Fanaticism

・The influence cost of recruiting lords into an army is reduced by 30%
・Recruitment availability of units from religious sites increased by 1
・Workshop production is reduced by 15%
・Clans lose 1 influence per day

宗教的狂信

領主を軍に招集する影響力コスト:30%減少
宗教施設からのユニット募集可能数:+1増加
工房の生産量:15%減少
クランの影響力:1日あたり-1減少

解説

「宗教的狂信」は、戦国時代の日本における宗教勢力(例:一向一揆や仏教勢力)の影響を反映した政策と考えられます。この国策は、軍事的な動員を強化する一方で、経済や政治的安定にマイナスの影響を与えるトレードオフを伴います

軍事面の利点:領主を軍に招集するコストが30%減少し、宗教施設(例:寺院や神社)からユニット(例:僧兵や宗教的な戦士)をより多く募集できる。これにより、軍の編成が容易になり、特に宗教系ユニットを活用した戦術が強化される。

経済的・政治的デメリット:工房の生産量が15%減少し、氏族の影響力が毎日1ずつ減少するため、経済力やクラン内の統制が弱まる。特に長期的な運営では、経済的基盤の弱体化が課題となる。

「織豊」Modの文脈:戦国時代では、宗教勢力(浄土真宗や日蓮宗など)が軍事力を持つことがあり、たとえば一向一揆は強力な戦力だった。この政策は、そうした宗教勢力を動員する戦略を再現しているが、経済や民衆の支持を犠牲にするリスクを伴う。

この政策は、短期間の軍事キャンペーンや宗教系ユニットを重視する戦略に適していますが、長期的な経済運営やクランの影響力維持には注意が必要です。